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模拟计算器: code 注释也不想写了,也不想给优化了,原生态代码,多年之后看看,会觉得当时好菜~ 复制文件夹(包括文件和文件夹中的文件夹) code

Java基础—反射机制

一、概述 反射是JDK1.2以来就有的特性。学习反射,首先要了解Class这个类, 1.Class类Java中的类描述一类事物的共性,该类事物有什么属性,没有什么属性。但是这个类不管这些属性的具体值,类只负责描述这些属性。属性的具体值,是由这个类的具体实例对象来确定的。这些类,也可以理解为Java中的同一类事物,而用来描述这些类的类,就是Class类。每一个Java类都会有类名,包名,成员变量,方法,父类等等,这些属性,都可以在Class类中获取。如何得到Class类的对象?首先,Class对象对应的是内存中的字节码文件。字节码文件是源代码编译好的class文件,当要使用某个类的对象时,要将class文件加载到内存,用这个字节码复制出一个一个对象。Java程序中用了几个类,就有几份字节码;这些字节码就是Class类的对象。 2.获取Class类的对象获取字节码对应的实例对象有三种方法: 1)类名.calss;如:System.class;2)对象.getClass();如:new Date().getClass();3)Class.forName(“类名”);如:Class.forName(“java.util.Date”); 扩展:Class.forName(“java.lang.String”);forName()方法可以返回指定类名的字节码。得到一个类的字节码有两种情况:1)这个类的字节码已经加载到内存,那么直接找到这个字节码,返回;2)这个类的字节码还没有在虚拟机里,那么用类加载器加载,然后缓冲起来,forName()方法返回这个字节码 3.九个预定于Class对象八个基本类型对应的Class对象,void也有对应的Class对象,即void.class。下面用一个示例来演示Class类。 示例代码: 注意:只要是在源程序中出现的类型,都有各自的Class实例对象,例如:int[],void… 二、反射 反射就是把Java类中的各种成分映射成相应的Java类。例如,一个Java类用一个Class类的对象来表示;类中的组成部分,成员变量,方法,构造方法,包等等信息也用一个个的Java类来表示。Field、Method、Constructor、Package等类,代表了一个Java类中的各个成分。如,Method代表了一个类中的所有方法;具体的方法1,对应的是Method这个类的实例对象methodObj1。 三、反射中的类 1.Constructor类代表一个类中的构造方法。 1)得到某个类所有的构造方法 2)得到某个单独的构造方法 3)创建实例对象 注意:-String类有很多的构造方法,那么单独获取一个构造方法,靠的就是指定这个构造方法中的参数;上面的例子,就是用了String类接收StringBuffer作为参数的构造方法; -JDK1.5之后出现了可变参数,getConstructor()方法接收的是可变参数列表,参数可以是一个,可以是多个;这些参数,都代表这String类当中的一个构造方法; -使用String的构造方法创建String对象的时候,调用constructor对象的newInstance()方法,传入一个StringBuffer作为参数,来构造一个string对象;根据上一条所说,编译时期不知道这个constructor对象代表的是哪个类的构造方法,只有到现在这个运行时才能明确;同时,newInstance方法返回值是Object类型,所以要加上一个String的类型转换 -得到构造方法的时候需要类型,调用这个构造方法的时候同样需要传递同样类型的对象 4)Class.newInstance()方法 注意:Class类中也有一个newInstance()方法;这个方法用于获取某个类的无参构造方法;这是为了提供简便;用反射机制创建一个类的对象要先获取这个类的Class对象;然后通过Class对象获取constructor对象;最后由constructor创建Object;如果可以省去中间步骤,直接由Class对象获取构造方法,可以提高一些效率;Class类的newInstance()方法中运用了缓存机制,将第一次获取的空参数构造方法缓存起来;如果下次还需要调用,就不需要获取,直接从缓存中调用,提高运行速度;也从侧面说明反射比较消耗性能 示例代码: 程序运行结果:abc 2.Field类Field类代表某个类中的一个成员变量 使用Field类获取类中的成员: 程序运行结果: 3.练习将任意一个对象中的所有String类型的成员变量所对应的字符串内容中的”b”改成”a” 示例代码: 程序运行结果:aall:aasketaall:itheima 4.Method类Method类代表某个类中的一个成员方法 1)得到类中的某一个方法 2)调用方法 示例代码: 程序运行结果:2 注意:-如果invoke()方法的第一个参数为null,说名这个method对象对应的是一个静态方法,因为不需要对象进行调用 -JDK1.5的invoke()方法可以接收可变参数,在JDK1.4版本,invoke()方法的第二个参数只能接收一个Object类型的数组;不过JDK是向下兼容的,在JDK1.5以后使用数组参数也可以 5.用反射执行某个类中的main方法用反射的方式调用某个类的main方法,可以不用事先直到那个类的名称。这个类的名称,可以通过参数的方式传递给程序,然后在程序中,用反射的方法调用那个类的main方法。而传统方法调用一个类的main方法,必须事先知道那个类的名称,然后用静态调用的方式调用其main方法。 示例代码: 程序运行结果: 6.数组的反射每一个具有相同元素类型和维度的数组都属于同一个反射出来的Class。 示例代码: 注意:-基本数据类型的一维数组可以被当作Object类型使用,不能当作Object[]类型使用;非基本数据类型的一维数组,既可以当作Object类型使用,又可以当作Object[]类型使用;当一个基本数据类型的一维数组作为Object使用时,可以理解为所有的对象都是Object,基本数据类型的一维数组也不例外;但是当将一维数组转换为Object[]数组类型时,意味着一个数组里面装的是Object类型的对象;那么,String[]数组里面装的是String对象,可以是Object;int[][]二维数组里面装的是int[]对象,也可以是Object;但是int[]一维数组里面装的是int基本类型数据,不可以是Object;所以int[]不能被当成Object[]使用; -Arrays.asList()方法,在JDK1.5之前接收的是一个Object[]数组作为参数;那么根据上一条所说,当传入一个String[]数组的时候,满足String[]数组可以当成Object[]数组的条件,就将String[]数组中的值分别拿出来装进List,再打印出来;而将int[]基本数据类型的数组传入的时候,int[]数组不能被当成Object[]数组使用,那么就会回到JDK1.5版本使用更高级的处理方式,将int[]数组当成是一个整体元素,不会将里面的元素再取出,即List里面装了一个元素,就是这个int[]类型的数组,所以无法打印出数组内的元素 用反射获取数组中的元素数组有length属性,有索引下标,可以设置数组的值等,现在通过数组的反射来操作数组 示例代码: 程序运行结果: 四、ArrayList-HashSet的比较及HashCode分析 1.概述ArrayList是一种有顺序的集合,相当于一个数组。加入对象的时候,首先找到第一个空位,将对象的引用存储进来;第二个对象,就按顺序依次往后添加;当添加到相同对象的时候,就将相同的引用存储进来。ArrayList是按照先后顺序依次添加对象。 HashSet在存储的时候,首先会看集合中是否有相同的元素,如果有,就不会添加;如果要添加重复对象,一定要先删除原先的,再添加新的。 2.hashCode()方法的作用如果要查找一个集合中是否包含某个对象,通常的做法是从第一个元素开始,逐一取出每个元素和目标元素进行比较,如果有相同的,就返回真,如果没有则返回假。那么,当一个集合中有很多很多元素的时候,譬如一万个;现在假设这个集合中没有包含目标元素,如果要进行查找,还是要从第一个元素开始,取出比较一万次,没有找到匹配,返回假。这样的效率特别低。hashCode()方法可以避免这样的事情发生,提高程序效率。hashCode称为哈希值,是由哈希算法生成的一个值。哈希算法将集合分成若干个存储的区域,每个对象都可以计算出一个哈希值,将这个哈希值进行分组,每组分别对应某个存储区域,根据一个对象的哈希值就可以确定该对象存储在哪个区域。如图: HashSet采用哈希算法存取对象。它内部通过对某个数字n取余的方式来对哈希值进行分组和划分对象的存储区域。每个对象都有继承自Object类的hashCode()方法。当要从HashSet集合中查找某个对象时,Java先调用该对象的hashCode()方法获取其哈希值,然后根据哈希值找到相应的存储区域,最后取出该区域中的每个元素与该对象进行equals()方法的比较。这样就无须遍历整个集合,提升了检索性能。 高能:当一个已经存储进HashSet中,就不要修改这个对象存于hashCode运算的字段;因为一旦修改,该对象的哈希值就会改变,那么再去查找或者删除该对象的时候,都无法成功;这有可能造成内存泄漏的情况(Java中内存泄漏的线程) 五、框架的概念即用反射技术开发框架的原理…

Java基础—网络编程(二)

@[toc]网络编程(二) 一、TCP协议通信 1.上传图片练习1)将图片上传到服务器端保存。 示例代码: 程序运行结果:上传成功 2)TCP客户端并发上传图片这个服务端有局限性。当一个客户端连接服务器之后,因为服务器是单线程,那么其他客户端如果想连接服务器,只能带前一个客户完成所有任务,才能连接。要同时处理多个客户端请求,应该明确客户端要在服务器端要执行的代码,然后将每个客户端封装到一个线程当中,同步执行。 示例代码: 2.检测用户名练习客户端通过键盘录入用户名,如果该用户存在,在服务器端显示xxx,已登录;在客户端显示xxx,欢迎光临。如果用户不存在,在服务端显示xxx,尝试登录;在客户端显示xxx,该用户不存在。 示例代码: 3.自定义浏览器1)HTTP请求消息头请求头信息中包括了发送该请求的主机地址,端口,路径,可以接受的应用程序类型,所使用语言,封装压缩形式等信息。请求头信息示例如下: 模拟一个浏览器,想服务器发送请求头信息,获取页面。 示例代码: 二、URL类 1.概述URL(Uniform Resource Locator)类代表一个同一资源定位符。该类是指向互联网资源的指针。 2.常用方法-String getFile():获取此URL的文件名-String getHost():获取此URL的主机名-String getPath():获取此URL的路径部分-int getPort():获取此URL的端口号-String getProtocol():获取此URL的协议名称-String getQuery():获取此URL的查询部 3.常用方法演示 示例代码: 程序运行结果: 注意:没有指定端口,返回-1;开发时要进行判断,如果port的值为-1,要给port赋值为80 三、URLConnection类 1.概述URLConnection类对象是URL对象调用openConnect()方法之后的返回值,就能得到这个URL的连接对象,也就是目标主机对象;获取URLConnection对象可以方便获取Socket输入流对象。 2.URLConnection类演示 示例代码: 注意:url.openConnection().getInputStream()这行代码,可以简写成url.openStream();该方法是URLConnection类中获取InputStream的便捷方法 四、扩展知识 1.Socket空参数构造函数通过调用connect()方法连接主机;connect()方法可以接收一个SocketAddress对象作为参数;SocketAddress类的子类InetSocketAddress类封装IP地址和端口;那么以前在创建Socket对象的时候分开写主机IP和端口,现在也可以调用connect方法,传递一个InetSocketAddress对象即可。 2.ServerSocket类接收的backlog参数backlog表示队列的最大长度。它代表能同时连接到服务器的最大客户端个数。在服务器端开发时,要指定这个参数,避免服务器因连接数过多而死机。 五、域名解析 1.概述IP地址不容易记忆,通常人们在访问网站的时候,在地址栏输入的都是类似于www.baidu.com这样的域名。但是要访问到网络上对应这个域名的那个主机,需要将这个域名解析成IP地址。这个过程,需要DNS域名解析服务器来完成。DNS服务器中记录的是每个域名对应的IP地址映射表。 2.基本原理 PC在访问网站的时候,要走这4步流程。在浏览器输入域名之后,第1步,到本机C盘“(C:\windows\Systems\drivers\etc\)下的hosts文件,寻找这个域名是否在本地有已经配置的IP地址,如果有,直接访问该IP,否则,进入第2步;第2步,访问公网DNS服务器,找到DNS服务器上的域名——IP映射关系;第3步,DNS服务器将对应的IP地址返回给PC;第4步,PC端访问该IP地址,找到公网上的指定主机。 注意:127.0.0.1与localhost之间的映射关系在本机上C盘下的hosts文件中。该文件可以用于屏蔽恶意网站。

Java基础—网络编程(一)

网络编程(一) 一、网络模型 1.OSI参考模型OSI网络模型的每一层,都有自己特有的数据封装特征信息。两台主机通信,首先在应用层将数据封装。将会给数据加上应用层的特征信息,传递给OSI网络模型的下一层表示层;表示层也会给数据加上自己特有的特征;以此类推。到传输层(TCP/IP和UDP协议所在层),加上TCP的特征信息,交由网络层;网络层将IP协议赋给该数据包,标识该数据包的目的地,再交给数据链路层;数据链路层标识该数据包的传输方式,交给最后一层物理层(网线,光纤,无线设备);这时,数据封包结束,通过物理层传输到目的主机的物理层,由对方主机,从底层物理层开始,对数据进行数据拆包。 2.TCP/IP参考模型TCP/IP参考模型分为四个层次。它将OSI参考模型的应用层、表示层和会话层合并为应用层,保留了传输层和网际层,最后将数据链路层和物理层合并为主机至网络层。 注意:把用户应用程序最为最高层,把物理通信线路最为最底层,将其间的协议处理分为若干层,规定每层处理的任务,也规定每层的接口标准。网络模型的每个层次都有自己的传输协议。传输层的协议是TCP和UDP协议;网际层最常用的是IP协议;应用层通常使用HTTP/FTP协议 二、网络通信三要素 1.对方IP地址网络通信的首要素是要知道对方的IP地址,确定对方的主机在网络上的位置,才能发起进一步的请求。 2.应用端口网络通信第二要素是获取对方的端口。要将数据要发送到指定的应用程序上,就必须直到对方用于接收本方数据的应用服务端口。每个网络应用程序都有一个网络端口用于接收数据。主机上的端口可以在0-65535之间任取,但是0-1024默认作为系统端口,不建议使用。 3.通信协议通信协议,即通信规则。国际组织定义了一个在传输层和网络层通用的协议————TCP/IP协议。 三、IP地址 1.概述IP(Internet Protocol)协议是网际层的主要协议,支持网间互连的数据包通信。它提供无连接数据包传送,数据包路由选择和差错控制。IP地址分4段,每段为1个字节,每段最大值为255。IP地址用于确定主机在网络中的位置。 2、本地回环地址127.0.0.1是本地回环地址,可以用于测试网卡工作是否正常或这用于测试本地网页等。 3.局域网IP地址192.168开头的IP被保留,不用于公网,用于局域网。其中有一个例外,第四个字段为255的被保留作广播IP地址,给这个IP发送的消息,局域网内所有主机都能接收。 4.子网掩码子网掩码用于划分局域网。由于主机数量越来越多,出现了IP不够的情况。划分子网,让多台主机使用同一个公网IP,部分解决了这一问题。 5.域名IP地址有4段,不易记忆,通常给主机起一个名字,如127.0.0.1称为localhost,这就是127.0.0.1这个IP地址的域名。 四、通信协议 1.UDP协议1)概述UDP(user data protocol)向应用程序提供了一种发送封装的原始IP数据包的方法。该协议面向无连接,通信主机一端只负责发送数据,不负责对方是否接收到数据;如果对方处于在线状态,就能接收到数据包;如果不在线,该数据包就丢失。UDP在传输数据时,两通信主机不一定已经建立连接。 2)特点1> 将数据、数据源和目的封装成数据包;2> 数据包大小有限制,限制在64k以内;3> 不需要建立连接,协议不可靠4> 速度快,效率高 2.TCP协议1)概述TCP(transmission control protocol)是专门设计用于在不可靠的因特网上提供可靠的、端到端的字节流通讯协议。它是一种面向连接的协议。TCP与UDP协议相反,是面向连接的协议。该协议在传输数据前必须先建立连接。这个连接的建立是基于三次握手的机制之上的。三次握手确保了数据连接通路的存在,一旦通信双方有一方断开连接,数据传输即刻停止。 2)特点1> 数据传输大小无限制2> 通过三次握手机制确定连接通路畅通3> 必须建立连接,协议可靠4> 速度较慢,效率较低 五、网络编程常用类 1.Socket类1)概述网络编程其实就是Socket编程。Socket是为网络服务提供的一种机制,是通信得以进行的前提。通信两端的主机都有Socket,两端通信其实就是Socket间在通信,数据在两个Socket间通过IO进行传输。TCP和UDP协议,都是基于Socket进行数据传输。 2)不同协议的Socket创建每个传输协议都有自己建立传输端点的方式。下面进行不同协议的Socket服务的建立。 UDP协议建立发送端SocketDatagramSocket和DatagramPacket类DatagramSocket类表示用来发送和接收数据包的套接字(Socket)。该类既能发送,又能接收。DatagramSocket在发送数据时,提供了数据包对象DatagramPacket,用于数据封包。 第一步:建立发送端UDPSocket服务 第二步:提供数据,并将数据封装到数据包中 第三步:通过Socket服务发送数据包 第四步:关闭资源 UDP协议建立接收端Socket 第一步:建立接收端UDPSocket服务 第二步:定义数据包对象 第三步:通过Socket服务接收数据包 第四步:解析数据包 第五步:关闭资源 程序运行结果:127.0.0.1::UDP ge men er lai la !~~#!@$@%#^$&::64979 注意:UDP接收端的receive()方法是阻塞式方法…

Java基础—IO流(三)

IO流(三) File类 一、概述 File类用于将文件或文件夹封装成对象,方便对文件和文件夹的属性信息进行操作。该类可以作为参数传递给IO流的构造函数,弥补流对象在操作文件和文件夹上的缺陷。 二、File类的使用 1.构造方法1)File(String FileName)示例:File f1 = new File(“C:\\abc\\a.txt”); 2)File(Strng, parent, String FileName)示例:File f2 = new File(“C:\\abc”, “b.txt”);该构造方法的好处在于对文件的操作更加灵活,出现文件目录固定,文件名需要改变的时候,这个构造方法更好 3)File(File parent, String FileName)示例:File d = new File(“C:\\abc”); File f3 = new File(d, “c.txt”); 示例代码: 程序输出结果: 打印封装文件对象时的绝对路径或相对路径。 2.成员方法1)创建操作-boolean createNewFile():文件名不存在的情况下创建新文件-boolean mkdir():创建一级目录-boolean mkdirs():创建多级目录 2)删除操作-boolean delete():删除指定文件-void deleteOnExit():虚拟机退出的时候删除指定文件 3)判断操作-boolean canExecute():判断文件对象是否可执行-boolean canRead():判断文件对象是否可读-boolean canWrite():判断文件对象是否可写-boolean exists():判断文件对象是否存在-boolean isDirectory():判断文件对象是否是文件夹,判断之前,必须先判断该文件对象是否存在-boolean isFile():判断文件对象是否是文件,判断之前,必须先判断该文件对象是否存在-boolean isHidden():判断文件对象是否是隐藏文件-boolean isAbsolute():判断文件对象路径是否是绝对路径-int compareTo(File pathname):比较两个文件对象,以自然顺序排序 4)获取操作-String…

Java基础—IO流(二)

IO流(二) 字节流 一、OutputStream类 1.概述OutputStream类可以在硬盘上创建一个文件,并写入或添加数据。该类的子类还能实现写入过程中的不同功能。 2.FileOutputStream类FileOutputStream类用于在硬盘上创建文件,并以字节的形式写入数据。其使用方式和FileWriter类相似,只是以字节的形式操作数据。下面的代码在指定目录创建一个文件并写入自定义数据。 示例代码: 该程序在指定目录创建fos.txt并写入abcdefg 注意:字节输出流在直接使用的时候不需要调用flush()方法,与字符流不用。由于字符流底层操作的也是字节,同时用的是字节流的缓冲区;该缓冲区中有个数组,用于临时存储数据。要将数组中的数据写入目的地文件,字符流就需要调用flush()方法进行刷新。而字节输出流是对最小单位字节直接进行操作,没有使用具体缓冲区,所以不需要刷新,直接往目的地文件写入数据。 二、InputStream类 1.概述InputStream类以字节形式读取硬盘上的文件数据。该类的子类还能实现读取过程中的不同功能。 2.FileInputStream类FileInputStream类用于以字节形式读取文件数据。其特有的方法使创建字节数组有了明确的大小。该类的使用方式和FileReader相似。下面的代码读取文件中的数据。 示例代码: 程序输出结果: 注意:如果使用字节输入流读取的文件较大,建议使用1024字节整数倍方法读入数据,而不要使用创建available()方法返回值大小的数组;后者可能造成内存溢出 三、字节流练习 1.拷贝图片到指定目录 示例代码: 四、字节流缓冲区 1.缓冲区对应的类字节流缓冲区对应BufferedOuputStream类和BufferedInputStream类。 2.缓冲区应用1)用缓冲区拷贝一个Mp3文件 示例代码: 程序输出结果:136毫秒 2)自定义缓冲区 假设内存中字节数组的大小定义为1024字节;那么字节流缓冲区在工作时,首先由FileInputStream从硬盘抓取1024字节的数据存入字节数组,然后由BufferedInputStream的read()方法依次一个字节一个字节读取。缓冲区中有两个控制读取过程的变量,分别是数组的索引指针,和一个计数器。下标用于控制不断读取下一个字节,计数器用于控制下一次从硬盘抓数据存入缓冲区数组的时间。read()方法每读取一个字节,指针右移一位,计数器自减1;当计数器减至0的时候,意味着数组中已经没有字节可读,这时再由FileInputStream从硬盘抓取1024个字节存入数组,指针归零,计数器回到1024,再次进行以上步骤的循环,直至硬盘数据全部被抓取。 要自定义缓冲区,需要定义一个字节数组,两个变量(指针和计数器)。 示例代码: 问题:上面的代码运行结果只拷贝了8K到目的文件。 原因:是因为媒体文件在硬盘上的数据以二进制形式存在;read()方法在读取第一个字节的时候,有可能会读到:11111111;这样8个1的情况;而8个1的的二进制就是十进制的-1;程序中while循环的跳进等于-1时,循环停止;因此只复制了8K大小。 理解BufferedInputStream的read()方法:细看BufferedInputStream类的read()方法,其返回的是int类型。而方法中读到的字节都是byte类型;这样做的原因,就是为了解决读取字节读到8个1的情况。read()方法在返回byte类型字节数据的时候,将byte类型提升为int类型,存储位数由1个8位,变为4个8位。为了确保返回的数据与原数据相同而不产生-1的情况,read()方法在类型提升之后,补了3个8位的0在原byte数据前面。过程如下图: 在自定义缓冲区中,虽然方法返回了int类型,进行了数据类型提升,但是没有进行补0的操作,意味着当读到8个1组成的byte数据时,返回了一个由32个1组成的int类型数据,结果还是-1。那么,如果要完成相同功能,只需取32个1的最后8位即可。取最后8位,将原数据与上255。 将每个return ch;语句改为return ch & 255;即可。 五、键盘录入 1.System标准输出输入System类中对应的成员out和in分别是:System.out-标准输出流System.in-标准输入流 System.in用于读取键盘录入。 2.接收键盘录入从键盘接收输入,并打印在控制台。 示例代码: 程序输出结果: 3.练习接收键盘录入,当回车时打印整行内容;当输入over回车时,结束输入。 示例代码: 六、转换流 1.InputStreamReader类InputStreamReader类用于将字节流转换为字符流。该类可以将读取到的字节数据转换为字符数据。其使用的编码表可以由开发者指定,也可以使用系统默认。利用转换流将字节流转换为字符流,就意味着该字节流可以使用字符流的缓冲区技术,调用其readLine()方法,使键盘录入的读取过程更加高效便捷。 利用转换流修改键盘录入并打印的代码: 将字节流转换为字符流,相当于在字节流上套了两根管子;一根使字节流变成字符流;另一根使字节流可以使用字符流的缓冲技术。 2.OutputStreamWriter类OutputStreamWriter类用于将字符流转换为字节流。该类的编码表同样可以指定或使用系统默认。 用OutputStreamWriter类修改上面的代码: 可以将字节流转字符流的三个步骤简化为一行代码: 3.转换流的作用转换流可以指定读写时使用的字符编码集;如不指定,将使用系统默认的编码集,本机默认使用GBK。下面的代码演示了用UTF-8写入,用GBK读取会发生乱码的情况。 示例代码: 程序输出结果: 为了正常显示,用InputStreamReader指定读取时编码集为UTF-8即可 程序输出结果:…

Java基础—IO流(一)

IO流概述 一、概述 Java对数据的处理都是通过流的方式,称为IO(Input-Outpu)流。IO流用于处理设备上的数据传输,如硬盘上储存的数据,内存中驻留的数据。 二、IO流的区分 1.按流向分按流向分为:输入流和输出流。 2.按操作数据分流按操作数据分为两种:字节流与字符流。 小扩展:字符流的出现是为了方便处理文本字符。英语有英文字符集ASCII码;中文字符集由原来的GB2312,扩展为现在的GBK。之后,国际标准化组织计划将世界上所有国家的文字都进行编排,形成了国际标准码表,UNICODE;优化之后,形成了UTF-8字符编码表。那么,如果一个电脑用GBK编码存储文本,另一个电脑用UTF-8编码读取,就会出现乱码。Java就这个情况,在字节流的基础上,增加了字符流。字符流内部融合了编码表,并可以指定查询的编码表,处理文本字符更加方便,避免乱码。 三、IO流常用基类 1.字符流的抽象基类 Reader Writer 2.字节流的抽象基类 InputStream OutputStream IO流用于操作数据,数据的最常见体现形式是文件。那么以操作文件为主,从字符流开始,来演示IO流程序。 IO流(一) 字符流 一、Writer类 1.概述Writer类可以在硬盘上创建一个文件,并写入或添加数据。该类的子类还能实现写入过程中的不同功能。 2.FileWriter类FileWriter类专门用于操作文件。该对象中只有构造方法,并且没有空参数的构造方法,因为初始化的时候必须要有文件对象,才能进行写入操作。在示例代码中,将对每个环节做详细注释。 1)文件创建并写入 第一步:创建FileWriter对象,传入要操作的文件名 注意:-创建文件会报出异常,此处先抛出,后期会有专门处理异常的代码;-如果指定文件夹下有同名文件,该文件将被覆盖,所以要小心创建操作 第二步:写入自定义数据 注意:-writer()方法不是将文本内容直接写入文件,而是先写入流的缓冲区;-flush()方法将缓冲区中的内容写入到文件;每次调用完writer()方法,都要调用flush() 第三步:关闭流资源 注意:-由于每个系统创建文件写入内容的方式不同,Java需要调用系统底层的功能来实现文件的创建和写入;使用完系统资源的之后,一定要调用close()方法,关闭该资源;-close()方法与flush()方法的区别在于,close()方法刷新缓冲区之后,关闭了该输出流资源,之后不能再写入数据;而flush()之后,可以继续写入数据,流资源依然存在; 第四步:针对处理IO异常 注意:-用try catch捕捉并处理异常;-关闭资源的代码一定要放在finally中;-close()方法同样会抛出IO异常,同样需要用try catch捕捉并处理;-如果创建文件的路径有误(例如电脑上没有k盘,创建时却写fw = new FileWriter(“k:\”demo.txt”);),那么会报出FileNotFoundException文件无法找到异常,同时会报出NullPointerException空指针异常,因为路径找不到,fw对象没有建立,而finally中还要调用close()方法,会发生空指针异常;所以需要在finally中建立判断;-无论读、写数据还是关闭资源操作,都有可能发生IO异常 2)文件的续写在原有数据的基础上,续写自定义数据。 第一步:修改构造方法 第二步:写入自定义数据 二、Reader类 1.概述Reader类用于高效读取字符流。该类的子类可以实现读取过程中的不同功能。 2.FileReader类FileReader类是用于读取字符文件的便捷类。该类包含默认的字符编码和默认的字节缓冲区大小。 1)read()方法读取文件 第一步:创建FileReader对象 注意:创建FileReader对象时关联的读取文件必须已经存在,不然会发生FileNotFoundException 第二步:读入单个字符并关闭资源 注意:read()方法读到文件末尾没有字符的时候,会返回-1;可以利用这个机制,循环读取所有数据 第三步:一次性读取全部数据 2)read(ch[] ch)方法读取文件 第一步:定义一个字符数组用于储存读到的字符 第二步:读取字符并存入字符数组 注意:read(ch[] ch)方法返回的是读取了多少个字符;独到文件末尾,返回-1;可以利用这一机制,循环读取全部字符 第三步:一次性读取全部数据 注意:-缓冲区字符数组通常定义1024的整数倍长度;-read(ch[] ch)方法的效率优于read()方法;由于read()方法读一个字符,写一个字符,效率低下;而raead(ch[]…

Java基础—集合框架(四)

集合框架(四) 一、集合框架工具类 1.Collections工具类1)定义Collections工具类用于对集合进行各种操作。 2)常用方法1> 排序操作 格式:static void sort(List list):自然排序static void sort(List list, Comparator c):自定义排序 示例代码: 程序输出结果: [z, qq, zz, aaa, abcd, kkkkk] 2> 获取最大元素 格式:static max(Collection coll): 根据元素的自然顺序,返回指定collection中的最大元素static T max(Collection coll, Comparator comp):获取指定排序下的最大元素 示例代码(以上述代码为例): Collections.max(list);程序输出结果:zz Collections.max(list, new StrLenComp());程序输出结果:kkkkk 3> 二分搜索 格式:static int binarySearch(List<? extends Comparable<? super T>> list, T key):搜索指定元素static int binarySearch(List<? extends T> list,…

Java基础—集合框架(三)

集合框架(三) 一、Map集合 1.概述Map集合用于存储键值对,且它保证键的唯一性,并且每个键最多只能映射一个值。Map集合是Set集合的底层实现,其和Collection在集合框架中并列存在。 2.Map集合共性方法1)添加操作 -V put(K key, V value):添加指定的键值对-void putAll(Map<? extends K, ? extends V>, m):添加指定Map集合 注意:put()会返回该键对应的被覆盖的值第一次存储put(“01”, “zhangsan”);返回null;”01″键对应的被覆盖的值为null;第二次存储put(“01”, “wangwu”);返回”zhangsan”;”01″键对应的被覆盖的值为”zhangsan”; 2)删除操作 -void clear():清楚所有映射关系-V remove(Object key):根据键删除映射值 3)判断操作 -boolean containsKey(Object key):判断是否包含指定键的映射关系-boolean containsValue(Object value):判断是否包含指定值的映射关系-boolean isEmpty():判断是否为空 4)获取操作 -V get(Object Key):通过键获得值-int size():获取Map长度-Collection values():返回所有的映射的值-Set entrySet():返回包含的映射关系-Set keySet():返回包含的键 3.Map集合子类 Map HashTable HashMap TreeMap 1)HashTableHashTable底层是哈希表数据结构。此类实现一个哈希表,该哈希表将键映射到相应的值上。任何非null的对象都可以做键或值。为了成功在哈希表中存储和获取对象,用作键的对象必须实现hashCode()方法和equals()方法。HashTable类是线程同步的。 2)HashMapHashMap底层是哈希表数据结构。此类与HashTable大致相同,但允许使用null的对象作为键或值。HashMap不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。HashMap类是线程不同步的,效率高于HashTable。 3)TreeMapTreeMap底层是二叉树数据结构。此类可以实现为Map集合中的键排序。TreeMap线程不同步。 4.Map集合方法应用演示Map集合基本方法。 示例代码: 程序输出结果: 5.Map集合元素取出方式1)keySet()方法将Map中所有的key存入Set集合,再通过Set集合的迭代器将所有key取出,最后通过get()方法获取每个key的对应值。 示例代码: 程序输出结果: 2)entrySet()方法将Map集合中的映射关系存入到Set集合中。该关系的数据类型是Map.Entry。 示例代码:…

Java基础—集合框架(二)

集合框架(二) 一、TreeSet 1.TreeSet集合特点可以对Set集合中的元素进行自然排序。往TreeSet里面的对象,必须具有比较性,才可以实现排序。 2.TreeSet集合排序实现方式1)元素实现Comparable接口要获得元素的比较性,需要进行存储的对象可以实现Comparable接口,并复写compareTo()方法,自定义比较方式;这是通过让元素获得比较性的方法,完成TreeSet排序功能。 2)集合初始化Comparator当元素自身不具备比较性时,或者具备的比较性不是所需要的,这时可以让集合调用具备比较功能的构造方法,将比较器对象作为参数传给TreeSet集合的构造方法;这是让集合自身具备比较功能,完成TreeSet排序。 注意:-TreeSet集合保证元素唯一新的依据是comparteTo()方法的返回值为0;-当元素和集合都具备比较功能时,以集合的比较器为主 3.TreeSet集合运用1)继承Comparable接口的方法实现元素的可比性使用TreeSet集合存储自定义对象。 示例代码: 程序输出结果: 注意:排序时,当主要条件相同时,一定要判断次要条件 2)调用TreeSet具备比较器构造方法 示例代码: 程序输出结果: 4.二叉树数据结构1)定义 二叉树数据结构的原则是将小的元素依次放在左边,大的元素依次放在右边。在取数据时,二叉树从最小的元素开始,依次往上取到最大值。这样的数据结构,可以减少比较次数,提高运行效率。 2)二叉树运用使用二叉树原理实现数据存储和取出顺序一致。 示例代码: 要使存储和取出的顺序一致,只需在复写的compareTo()方法中,return 1;即可;存储与取出成倒序,只需return -1;即可 5.TreeSet练习1)按照字符串的长度排序 示例代码: 程序输出结果: 二、泛型 1.概述 由一个小例子引出泛型: 如果没有泛型的支持,后添加的整型数据4,在运行时会出现运行时期类型转换异常,int类型无法被转换为String类型,但是这个异常在编译时期,没有任何提示。为了避免这样的情况,需要程序在编译时期就给出异常,以便开发者解决问题,Java引入了泛型机制。 JDK5.0版本之后的新特性,用于解决集合存储的安全问题。 泛型格式(以储存String类型数据为例): ArrayList<String> arrayList = new ArrayList(); 声明一个ArrayList容器,存储String类型的元素。这样,上述程序在编译时期就会报出异常。容器声明加上了泛型,那么迭代器的声明也应加上泛型: Iterator<String> it = arrayList.iterator(); 2.泛型的优点1)将运行时期出现的ClassCastException转移到编译时期,方便开发者解决问题,更安全;2)避免了迭代时期类型强制转换的麻烦;3)泛型类的出现优化了程序设计 3.泛型的应用当在声明容器的时候指定了泛型,后期实现Comparator接口和Comparable接口的时候,可以指定Comparator接口的泛型;这样做,避免了比较时的类型转换。 Comparator接口泛型示例代码: Comparable接口泛型示例代码: 注意:复写equals()方法的时候,传的参数必须是Object obj;因为Object类没有泛型 4.泛型类1)定义泛型类是在一个类要操作对象,而对象类型又不明确时出现的。 2)泛型类格式声明泛型类,只需要在类名后加上<T>即可:class GenericClass<T> 3)泛型类应用当一个类中要操作的引用数据类型不确定的时候,早期定义Object来完成扩展,现在定义泛型来完成扩展。例如,当一个工具类中要操作不同的对象Worker和Student时,早期通过接收Object对象,然后通过类型转换类完成操作;现在只需定义泛型,无需类型转换。 早期实现: 如果现在要操作的是Worker对象,而在setObject()方法中误传入了Student对象,编译不会报错,但是运行时会出现类型转换异常。 泛型实现: 如果现在要操作的是Worker对象,而在setObject()方法中误传入了Student对象,编译无法通过;并且泛型实现无须进行类型转换,既简化了代码,又提升了安全性。5.泛型方法1)定义泛型类在使用的过程中有其局限性。例如一个泛型类被定义了只能操作String类型的对象,那么该类中需要接收参数的方法,都只能操作String对象;此时如果给该类中的方法传递了非String类型数据,编译就会出错。为了程序更加灵活,现在想实现一个类中不同的方法操作不同类型的对象,而要操作的对象不能确定,那么就可以使用泛型方法。 2)泛型方法格式要声明泛型方法,只需在方法修饰符后面,返回值的前面加上<T>即可:private <T>…